Podemos encontrar tres GRADOS de interactividad según la participación del usuario:
- PARTICIPACIÓN SELECTIVA: el usuario sólo puede elegir entre las opciones ya dadas por el propio programa. Actualmente, es lo que encontramos en la televisión digital.
- PARTICIPACIÓN TRANSFORMATIVA: el usuario elige, pero también modifica las opciones según le convenga.
- PARTICIPACIÓN CONSTRUCTIVA: el usuario crea nuevas posibilidades, además de seguir pudiendo elegir y modificar las ya dadas.
En el video que mostramos a continuación, el espectador (en este caso, los niños) responde a las preguntas que le hacen los personajes, pero no existe opción de modificar la narración, la cual, en realidad, es lineal. Digamos que hace el "amago" de ser interactiva, pero en realidad no lo es. No llega ni a ser participación selectiva:
Aparte, podemos mencionar que existen cinco NIVELES de interactividad teniendo en cuenta las características del sistema:
- NIVEL 0: el espectador debe adaptarse a las necesidades de exhibición del propio sistema, como podemos encontrar en los programas lineales.
- NIVEL 1: el receptor ya tiene cierto control sobre el sistema, aunque sigue siendo un programa lineal.
- NIVEL 2: el usuario tiene la capacidad de acceder aleatoriamente a una pequeña serie de posibilidades u opciones, pero con bastantes limitaciones.
- NIVEL 3: el usuario ya puede acceder a los contenidos de un modo interactivo, estando el programa controlado por ordenador. No hay límite alguno en la estructura de sus contenidos.
- NIVEL 4: en éste, existe la bidireccionalidad, pudiendo el espectador enviar su respuesta.
Mickey Mouse Clubhouse es Propiedad de Disney.
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