
William Niginbotham fue el precursor de los videojuegos. La idea surgió como una simple curiosidad científica, un modo de entretener a los visitantes de una de sus exposiciones. Se le ocurrió diseñar un sistema de juego que simulase un partido de tenis en el que una línea horizontal era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representaba la red.
Unos 15 años después la idea se fue perfeccionando y añadiendo algunas mejoras e incluyendo un marcador para contabilizar los puntos, nació el primer videojuego de la historia.
Atari fue la empresa que lo desarrolló y lo comercializó con el nombre de PONG que al poco tiempo apareció en las primeras máquinas arcade recreativas convirtiéndose en el juego más famoso y popular de la época.

VIDEOJUEGOS
Dentro del proceso de creación de videojuegos tal y como los conocemos actualmente, aparte de la concepción, el diseño, la planificación, etc. encontramos el diseño de programación y las pruebas del juego.
DISEÑO DE PROGRAMACIÓN
Hace referencia a la forma en que el videojuego va a ser implementado en un PC, una consola, un teléfono móvil… Para esto se necesita un lenguaje de programación concreto y seguir una metodología determinada.
En esta fase del proceso de creación se necesita generar diagramas de Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.
PRUEBAS
Como sucede con los software convencionales, los videojuegos tienen que pasar por una fase en la que se procede a corregir los errores cometidos durante el proceso de programación.
En esta etapa podemos distinguir dos fases:
- Pruebas Alpha: para su consecución se selecciona a un pequeño grupo de personas, que hayan estado involucradas en el desarrollo del proyecto, por lo que podemos encontrar diseñadores artísticos, programadores, coordinadores, etc. La finalidad de esta prueba es corregir los fallos más graves y mejorar las características de jugabilidad no hayan sido tenidas en cuenta en el documento de diseño.
- Pruebas Beta: estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores conocidos en el mundillo como testers, a veces se les contrata para un sólo proyecto y otras los encargados de probar el videojuego forman parte de la plantilla de la empresa que lo crea. Lo que se busca con estas pruebas es que el videojuego salga al mercado con la menor cantidad posible de fallos menores y ningún defecto medio o crítico.
Más allá del juego: ordenadores, teléfonos móviles y videoconsolas.
En términos de interactividad no es lo mismo usar un ordenador o un teléfono móvil para jugar que usar una videoconsola. Es más incluso entre la gran variedad videoconsolas que el mercado pone a nuestra disposición la interacción del jugador con la consola y el juego puede variar en gran medida de unas a otras.
a llegada al mercado de la Nintendo DS y de la Wii, especialmente está última, han revolucionado el mundo de las videoconsolas gracias a su gran avance en el campo de la interactividad no sólo en lo que a la amplia gama de posibilidades que nos ofrece si no también a la sencillez de uso de los accesorios y periféricos que necesitamos para llevar a cabo nuestra pequeña experiencia virtual.
